温州牌九是古代中国传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
•每副牌只玩两局即重新洗牌
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门棋牌问答,来决定从哪一门开始发牌棋牌问答,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
单张牌的大小顺序
大小顺序 1 2 3 4 5 6
单张牌
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
大小顺序 7
单张牌
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
点数 9 8 7 6 5 3
对牌的大小顺
大小顺序 1 2 3 4 5
对牌
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
大小顺序 6 7
对牌
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
大小顺序 7 8
对牌
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
大小顺序 9 10 11 12 13
对牌
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
没有对牌的大小顺序
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
范例一:没对牌的组合方式
組 合 点 数 和 方 式
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
組 合 点 数 和 方 式
V.S
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
V.S
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
V.S
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
V.S
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
V.S
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
組 合 点 数 和 方 式
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
牌型比较
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
•0点没有级别,庄家通吃
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
•押门赢赔率为1 : 1
•押门输赔率为1 : 0.94
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金