棋牌,斗地主 棋牌问答斗地主是纸牌游戏。
关于阶级斗争详见土地改革运动。
斗地主是一种扑克游戏。
游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在各地流行。
斗地主高手不仅要会记牌。
还要能根据自己手中的牌以及别人出过的牌来算还有什么牌。
比如,一家出了A,就判断该家基本没有AA。
一家出了一长串连子,手里可能还有一到两张连子中拆出来的单牌(特殊情况例外)。
地主第一手出个3或4,一般没有三条了。
这是最基本的。
另外就是算哪家要不起什么牌,如打1010地主不要,说明其可能是22不舍得用,或者没有10以上的对子或者有是三条拆了不合适,这一点对地主也通用。
有的农民上手后喜欢发三带一,是不明智的,因为地主的牌相对多,持有三带一的机会大,最好是把三带一放在后面打更稳妥。
记住了出过的牌,再走牌就不会出错。
比如,自己一个A,开局阶段顶家K地主A,说明另AA或许在盟家手中,适当时候就可以攻对子。
若AA在地主手里,对子就不能轻易攻。
地主出QQ,你手里没有Q,说明另外QQ在盟家手里.盟家上KK;你手里没有K,说明地主手里或许有KK存在。
斗地主过程中的走对子是主干走法,要给予足够重视。
比如持有AKKQJJ,就要注意Q, K, A的出现情况,如出AA,KK就成了对子中的天牌,如果又出了K, KK就成了唯一的对子天牌,通过Q的显牌情况就能分析出JJ是否能大,依此类推。
单牌的分析也是一样,地主QQ,自己一个Q,另外一个Q就可能在盟家;如果盟家出KKK,自己没有K,地主手里就有单K。
有了这些结论,就很容易顶到地主的关键处。
三条牌也可据此分析。
比如地主出66610,自己手里没有10,基本上101010在盟家。
知道了牌的分布,后面的配合就会很有针对性。
在斗地主游戏中要学会利用同伴显露的信息来判断其手牌形式。
比如地主首出一张3,跑家不跟,要么跑家的牌很整齐,没单张,要么有单但很大,不想压一个3,想试探顶家的潜力,怕贻误顶家过小牌。
这时,顶家要么就上大牌,上手打对(因为跑家可能对很强),要么就势滑牌,果断作跑的准备。